Felieton
Friday - 4 2011 - 08:02
Tutorial: StarCraft II Editor (część 8)

To już ósma część tutoriala, a w niej przedstawienie dwóch kolejnych grup dekoracji (piątej i szóstej). Pierwsza z nich, Obiekty terenu, wymaga do każdej dostawienia odpowiedniego obiektu terenowego, druga natomiast, Rekwizyty, to licząca ponad 300 pozycji grupa, w której znajdziesz praktycznie wszystko. Zapraszamy do czytania i oglądania!

StarCraft II Editor Tutorial, część 8

Autor: Piotr "Ziuziek" Deja

Poprzednie części:

 

DEKORACJE, część 4

W dzisiejszym odcinku dwie galerie – jedna mniejsza i druga potężna (ponad trzysta obrazków), a także pomocne komentarze dotyczące zarówno pierwszej, jak i drugiej. Szczególnie pierwsza, czyli Obiekty terenu, może sprawdzić trochę problemów, dlatego prócz obrazków umieściliśmy opisy do wszystkich dekoracji z tej grupy. W przypadku drugiej, Rekwizytów, komentarze są tylko do wybranych.

 

Rodzaje dekoracji: 5 – Obiekty terenu

Dekoracje tego rodzaju łączy jedna, wspólna cecha – albo w większości, albo w całości znajdują się pod ziemią. Dlatego każda z nich potrzebuje odpowiedniego obiektu terenu. Ponieważ istnieją spore różnice w nazewnictwie obiektów terenu i dekoracji, a także rozmieszczeniu tych pierwszych w różnych folderach, poniżej znajduje się opis każdej dekoracji tego typu.

(Uwaga: W celu wyjaśnienia, Obiekty terenu dotyczą dwóch, połączonych ze sobą rzeczy. Pierwsza to obiekty, które umieszcza się zamiast terenu i aby je wybrać, należy przejść do malowania terenu, pisaliśmy o tym szczegółowo w czwartej części kursu. Druga rzecz to jeden z siedmiu rodzajów dekoracji, który właśnie opisujemy w tym dziale.)

Dekoracja może być statyczna lub animowana, czasami posiada też specjalne efekty, np. dym lub światło. Następna sprawa to kolejność umieszczania dekoracji z rodzaju „obiekty terenu”. Najpierw umieść odpowiedni obiekt terenu, potem dopiero dekorację, a następnie nadaj jej – jeśli tego wymaga – odpowiednią wysokość i / lub obrót.

Przy opisie każdej z dekoracji umieściliśmy także miejsce w Obiektach terenu w narzędziu Pędzel terenu, w którym znajdziesz przypisany jej obiekt terenu. Nazwa w kwadratowych nawiasach to inaczej folder na liście obiektów terenu (lub inaczej mówiąc – nazwa miejsca / planety) – jeśli go nie ma, oznacza to, że dany obiekt terenu znajduje się poza folderami i można go wyszukać pomiędzy nimi.

Jak zapewne wiesz z czwartej części, prawie wszystkie obiekty terenu mają trzy różne wysokości – w zależności od poziomu (parter, piętro, drugie piętro), na którym je umieścisz. Otóż w tłumaczeniu niektórych pojawiły się błędy i nieścisłości, np. obiekty dla parteru i piętra mają polskie nazwy, a dla drugiego piętra – angielską. Czasami do jednej dekoracji pasują dwa obiekty terenu lub odwrotnie. Wszelkie te kwestie również wyjaśniamy w opisach danej dekoracji.

StarCraft II Editor Tutorial

Avernus – komora górnicza: [Avernus] Avernus – komora górnicza. Animacja, efekty.

Avernus – podłoga z siatki: [Avernus] Avernus – podłoga siatkowa. Animacja, efekty.

Avernus – pomieszczenie dla widm: [Avernus] Avernus – pomieszczenie widm / pomieszczenie dla widm (dwie różne nazwy obiektów terenowych zależnie od wysokości). Animacja, efekty. 

Avernus – rafineria gazu: [Avernus] Avernus – rafineria gazu. Animacja, efekty.

Castanar – generator mocy: [Castanar] Castanar – generator mocy. Animacja, efekty.

Castanar – klatka brutaliska: [Castanar] – klatka brutaliska. Animacja, efekty. 

Castanar – klatka brutaliska: [Castanar] – klatka brutaliska. Animacja, efekty.

Char – gniazdo nydusowe: [Char] Char – gniazdo nydusowe. Animacja, efekty.

Char – gniazdo nydusowe puste: [Char] Char – puste gniazdo nydusowe. Animacja, efekty.

Char – zniszczalna szczelina: [Char] Char – zniszczalna szczelina. Efekty. W tłumaczeniu nazwy dla obiektu terenu wdarł się błąd, gdyż są dwie nazwy „Char – zniszczalna szczelina (wysokość 1)”. Pierwsza z nich dotyczy wysokości 2, druga 1 (pierwsza to piętro, druga to parter). Do tego jeśli umieścisz dekorację na obiekcie terenu, możliwe że „wpadnie” ona w zagłębienie. Dlatego będziesz musiał nadać jej odpowiednią wysokość – dla parteru będzie to 5.0.

Czyściciel – ślad po strzale: Czyściciel – ślad po strzale. Statyczna. Jest to niewidoczna dekoracja, a wszelkie graficzne elementy posiada sam obiekt terenu.

Meteoryty (obiekt terenu): [Avernus] Obiekt terenowy – Meteoryty (Wysokość 3) oraz [Avernus] Terrain Object Fallen Asteroids (Height 1 / 2). Statyczna. Jak widzisz, w przypadku obiektów terenu jest angielska nazwa dla parteru i piętra, i polska dla drugiego piętra. Poza tym dekoracja ta może wyglądać trochę dziwnie z racji płyt, jakie znajdują się wokół rozbitej asteroidy, dlatego na obrazku umieściliśmy dwie wersje.

Okop: Ta dekoracja ma trzy wariacje, a każda z nich pasuje do innej wersji obiektu terenowego, dlatego podajemy go ogólnie – [Char] Obiekt terenowy – Okop BX (Wariant Y). W nazwie tej X to wysokość (1, 2 lub 3), zaś Y to numer wariacji (0, 1, 2). Statyczna.

Platforma kosmiczna – dziura zergów duża: [Braxis] Dziura zergów duża. Animacja, efekty.

Platforma kosmiczna – dziura zergów mała: [Braxis] Dziura zergów mała. Animacja.

Platforma kosmiczna – most – strzałka – dekoracja: [Braxis] Braxis Alfa – most strzałka 1 / 2. Animacja, efekty. Do tej dekoracji pasują dwa obiekty terenowe, ale w przypadku tego oznaczonego numerem 2, dekorację trzeba będzie odpowiednio obrócić.

Platforma kosmiczna – reaktor: [Braxis] Braxis Alfa – reaktor. Animacja, efekty, dźwięk.

Platforma kosmiczna – reaktor - śmierć: [Braxis] Braxis Alfa – reaktor (ten sam, co powyżej). Efekty.

Platforma kosmiczna – zniszczalna duża: [Braxis] Platforma kosmiczna – zniszczalna duża. Statyczna. Dekoracja ma identyczny wygląd i kształt, co obiekt terenu. Jest po prostu dziurą w podłożu.

Platforma kosmiczna – zniszczalna duża – klif: [Braxis] Platforma kosmiczna – zniszczalna – klif duży. Statyczna, ale na obrazku pokazujemy sam obiekt terenu (po lewej) i obiekt z dekoracją (po prawej). Inaczej rzecz ujmując, dekoracja to ta część, która może zostać zniszczona, a obiekt to ta część, która pozostanie.

Platforma kosmiczna – zniszczalna jumbo: [Braxis] Platforma kosmiczna – zniszczalna jumbo. Statyczna. Podobnie jak Platforma kosmiczna – zniszczalna duża.

Platforma kosmiczna – zniszczalna mała: [Braxis] Platforma kosmiczna – zniszczalna mała. Statyczna. Podobnie jak Platforma kosmiczna – zniszczalna duża.

Platforma kosmiczna – zniszczalna średnia: [Braxis] Platforma kosmiczna – zniszczalna średnia. Statyczna. Podobnie jak Platforma kosmiczna – zniszczalna duża.

Port Syjon – podłoga siatkowa: [Porty Syjon] Port Syjon – podłoga siatkowa. Animacja, efekty.

Port Syjon – podłoga siatkowa – płynna: [Port Syjon] Port Syjon – podłoga siatkowa – okrąg, [Porty Syjon] Port Syjon – podłoga siatkowa. Efekty (to po prostu zielona, płynąca woda).

Port Syjon – podłoga siatkowa – ubijak: [Port Syjon] Port Syjon – podłoga siatkowa. Animacja, efekty.

Port Syjon – winda: Ta dekoracja jest uruchamiana wyzwalaczami, używana w innym przypadku może doprowadzić do problemów, dlatego nie zalecany z niej korzystać. Statyczna.

Port Syjon – winda złomująca lewa: [Port Syjon] Port Syjon – winda złomująca lewa. Animacja. Prawidłowa wysokość tej dekoracji to 2.5.

Port Syjon – winda złomująca prawa: [Port Syjon] Port Syjon – winda złomująca prawa. Animacja. Prawidłowa wysokość tej dekoracji to 2.5.

Port Umarlaka Kruszarka: [Port Syjon] Port Syjon – Kruszarka. Z tą dekoracją może być problem, bowiem nie wiedzieć czemu, przy zmianie jej parametrów X i Y program zawsze dodaje połówkę do obu, przez co nie można jej dokładnie ustawić na obiekcie terenu. Dlatego też na obrazku widać osobno obiekt i dekorację. Poza tym w tłumaczeniu obiektów terenowych wdarł się błąd – są dwa obiekty o nazwie [Port Syjon] Port Syjon – Kruszarka (wysokość 2). Pierwszy odnosi się do piętra, drugi do parteru. Prawidłowa wysokość dekoracji to 1.32. Animacja.

Rozrzucone meteoryty: [Avernus] Terrain Object Fallen Asteroids Scattered. Do uzyskania prawidłowego wyglądu dekoracji być może potrzebne będzie ustawienie jej wysokości.

Rów – pionowy: Statyczny. Ta dekoracja ponownie może sprawić problem, bowiem jedyny obiekt terenu, jaki do niej pasuje, to [Char] Obiekt terenowy – Okop, przy czym trzeba dekorację odpowiednio obrócić i nadać jej wysokość 0.4 (na obrazku dekoracje mają wysokość 1.0). Statyczna. Dekoracja ma cztery wariacje.

Rów – poziomy: Identycznie jak powyżej, z tym że bez obracania dekoracji.

Rów – ukośny: Wydawać by się mogło, że [Char] Obiekt terenowy – Okop ukośny powinien tu pasować. Niestety, obiekt ten pozostawia jedynie pusty, czarny teren, dlatego być może koniecznie będzie zmodyfikować teren za pomocą pędzla kształtowania terenu (patrz drugi odcinek kursu).

Rury z chłodziwem: [Braxis] Rury z chłodziwem 1, [Braxis] Rury z chłodziwem 2. Animacja, efekty. W przypadku pierwszego obiektu trzeba nadać dekoracji odpowiedni obrót (225 stopnie), by pasowała.

Shakuras – bohater – brama: [Shakuras] Shakuras – bohater – brama. Animacja, efekty.

Terrain Object Xel Naga Prison Doodad Open: Niewidoczna dekoracja, związana z dekoracją Xel’naga – więzienie.

Walhalla – podłoga siatkowa: [Valhalla] Walhalla – podłoga siatkowa. Animacja, efekty.

Walhalla – podłoga siatkowa 45: [Valhalla] Walhalla – podłoga siatkowa 45. Animacja, efekty.

Walhalla – szklana podłoga: [Valhalla] Walhalla – podłoga szklana. Animacja, efekty.

Walhalla – winda lotnicza: [Valhalla] TO Valhalla Aircraft Elevator. Animacja, efekty.

Więzienie Nowe Folsom – piętro 2: [Nowe Folsom] Więzienie Nowe Folsom – lewa podłoga. Statyczna.

Więzienie Nowe Folsom – podłoga: [Nowe Folsom] Więzienie Nowe Folsom – prawa podłoga. Statyczna.

Więzienie xel’naga: Więzienie xel’naga (ustawione na południe), Więzienie xel’naga (ustawione na północ) – pasuje do obu, tylko trzeba ją odpowiednio obrócić. Statyczna dekoracja, która może sprawić trudność w ustawieniu – zajrzyj do misji TTychus05 po więcej wskazówek.

Xel’naga – przystań: Terrain Object Xel Naga Ship Bay. Animacja, efekty.

Xel’naga – reaktor kadłuba: Terrain Object Xel Naga Hull Reactor. Animacja, efekty. Podobnie jak z kruszarką, tak i tutaj może być problem z umieszczeniem tej dekoracji z racji tego, że program dodaje zawsze połówkę (0.5) do wartości X i Y dekoracji.

Zhakul’Das – pieczara z biblioteką: [Zhakul’Das] Zhakul’Das – pieczara z biblioteką. Animacja, efekty. Dekoracja ma trzy wariacje.

Zhakul’Das – przejście A: [Zhakul’Das] Zhakul’Das – pieczara z biblioteką (wariacja 1). Statyczna, efekty.

Zhakul’Das – przejście B: [Zhakul’Das] Zhakul’Das – pieczara z biblioteką (wariacja 2). Statyczna, efekty.

Galeria dekoracji - obiekty terenu

Avernus - komora górnicza - dekoracja
Avernus - komora górnicza - dekoracja
Avernus - podłoga z siatki - dekoracja
Avernus - podłoga z siatki - dekoracja
Avernus - pomieszczenie dla widm - dekoracja
Avernus - pomieszczenie dla widm - dekoracja
Avernus - rafineria gazu - dekoracja
Avernus - rafineria gazu - dekoracja
Castanar - generator mocy
Castanar - generator mocy
Castanar - klatka brutaliska [A]
Castanar - klatka brutaliska [A]
Castanar - klatka brutaliska [B]
Castanar - klatka brutaliska [B]
Char - gniazdo nydusowe
Char - gniazdo nydusowe
Char - gniazdo nydusowe puste
Char - gniazdo nydusowe puste
Char - zniszczalna szczelina
Char - zniszczalna szczelina
Czyściciel - ślad po strzale
Czyściciel - ślad po strzale
Meteoryty (obiekt terenu)
Meteoryty (obiekt terenu)
Okop
Okop
Platforma kosmiczna - dziura zergów duża
Platforma kosmiczna - dziura zergów duża
Platforma kosmiczna - dziura zergów mała
Platforma kosmiczna - dziura zergów mała
Platforma kosmiczna - most - strzałka - dekoracja
Platforma kosmiczna - most - strzałka - dekoracja
Platforma kosmiczna - reaktor
Platforma kosmiczna - reaktor
Platforma kosmiczna - reaktor - śmierć
Platforma kosmiczna - reaktor - śmierć
Platforma kosmiczna – zniszczalna duża
Platforma kosmiczna – zniszczalna duża
Platforma kosmiczna – zniszczalna duża – klif
Platforma kosmiczna – zniszczalna duża – klif
Platforma kosmiczna – zniszczalna jumbo
Platforma kosmiczna – zniszczalna jumbo
Platforma kosmiczna – zniszczalna mała
Platforma kosmiczna – zniszczalna mała
Platforma kosmiczna – zniszczalna średnia
Platforma kosmiczna – zniszczalna średnia
Port Syjon – podłoga siatkowa
Port Syjon – podłoga siatkowa
Port Syjon – podłoga siatkowa – płynna
Port Syjon – podłoga siatkowa – płynna
Port Syjon – podłoga siatkowa – ubijak
Port Syjon – podłoga siatkowa – ubijak
Port Syjon – winda złomująca lewa
Port Syjon – winda złomująca lewa
Port Syjon – winda złomująca prawa
Port Syjon – winda złomująca prawa
Port Umarlaka Kruszarka
Port Umarlaka Kruszarka
Rozrzucone meteoryty
Rozrzucone meteoryty
Rów – pionowy
Rów – pionowy
Rów – poziomy
Rów – poziomy
Rów – ukośny
Rów – ukośny
Rury z chłodziwem
Rury z chłodziwem
Shakuras – bohater – brama
Shakuras – bohater – brama
Walhalla – podłoga siatkowa
Walhalla – podłoga siatkowa
Walhalla – podłoga siatkowa 45
Walhalla – podłoga siatkowa 45
Walhalla – szklana podłoga
Walhalla – szklana podłoga
Walhalla – winda lotnicza
Walhalla – winda lotnicza
Więzienie Nowe Folsom – piętro 2
Więzienie Nowe Folsom – piętro 2
Więzienie Nowe Folsom – podłoga
Więzienie Nowe Folsom – podłoga
Więzienie xel’naga
Więzienie xel’naga
Xel’naga – przystań
Xel’naga – przystań
Xel’naga – reaktor kadłuba
Xel’naga – reaktor kadłuba
Zhakul’Das – pieczara z biblioteką
Zhakul’Das – pieczara z biblioteką
Zhakul’Das – przejście A
Zhakul’Das – przejście A
Zhakul’Das – przejście B
Zhakul’Das – przejście B

Rodzaje dekoracji: 6 – Rekwizyty

Rekwizyty to absolutnie największa grupa dekoracji, znajduje się tu ponad trzysta obiektów, z czego średnio każdy posiada po kilka wariacji. W skrócie można określić, że są tu wszelkie obiekty stworzone ręką ludzką (lub rękami innych ras), choć nie tylko. Najlepiej po prostu przejrzeć całą galerię, aby wiedzieć, co można wykorzystać. W przeciwieństwie do poprzedniej grupy, tu opiszemy ogólnie cechy konkretnych dekoracji – każda ma jedno lub więcej słów opisu, które wyjaśniamy poniżej.

Dekoracje mogą być Statyczne lub posiadać Animację, np. obracający się wiatrak czy pulsująca macka zergów (Statyczna / animacja oznacza, że niektóre wariacje dekoracji są animowane, inne nie). Do tego mogą mieć Efekty w postaci świateł, iskier, ognia, dymu itp., zaś niektóre z nich to Emitery. Te dekoracje wydzielają określone efekty cząsteczkowe (przykład: Pasek z wiadomościami – efekty) lub inne, np. światło. Aby pokazać lepiej część dekoracji, niektóre wymagały podniesienia – wtedy pod ich opisem znajdzie się słowo Wysokość wraz z liczbą.

To jednak nie wszystko. Na wzór opisywanych w poprzedniej części dekoracji z rodzaju Klif i rampa, tak i tutaj znalazły się obiekty, które można nakładać na przeróżne klify lub nawet na inne dekoracje! Doskonałym przykładem może być tutaj Miasto – billboard, dekoracja zawierająca ponad trzydzieści billboardów, które można nałożyć np. na wielkie budynki z dekoracji Korhal – budynek z grupy Budowle, również przedstawionej w poprzedniej części kursu. Tego typu dekoracje mają słówko Ściana w opisie. Zaś te, które są całkowicie płaskie i służą do dekorowania podłoża, mają słowo Podłoże (np. litery i cyfry, czarno-żółte pasy itp.).

Jeśli zaś dekoracja jest Sekwencją, oznacza to, iż jest to animacja np. wybuchu jakiegoś obiektu (wszystkie dekoracje zaczynające się od słowa Char i przedstawiające spadające obiekty, np. budynki). Niektóre z dekoracji wymagają odpowiednich Obiektów terenowych (powinny należeć więc do poprzedniej grupy, ale nie należą...) – te wymieniliśmy pod obrazkiem (zapis taki sam, jak w poprzednim dziale), jak również te, które wymagają specjalnego komentarza. Warto też zwrócić uwagę, że niektóre dekoracje nie mają koloru, a przybierają teksturę, na której leżą (np. ziemia w Aiur – zniszczone statki).

W Rekwizytach znajdują się też różnego rodzaju „klocki”, z których można składać większe dekoracje – np. kilka rodzajów rur, które są podzielone na fragmenty, końcówki i zgięcia, podobnie jest z Linią energetyczną. Niektóre dekoracje mają dwa lub trzy obrazki z racji tego, iż posiadają wiele wariacji (np. kilkadziesiąt), inne – nakładane na klif – zostały pokazane na klifie, bo inaczej by ich nie było widać.

StarCraft II Editor Tutorial

Castanar – okno duże ukośne, Castanar Okno duże, Walhalla – okno – duże, Walhalla – okno – duże ukośne: Dekoracje nie mają tekstur na końcach, trzeba je więc wstawiać w klif lub łączyć z inną dekoracją.

Castanar – wrak klatki ultraliska: Do tego potrzebny jest obiekt terenowy [Castanar] Castanar – klatka ultraliska (pierwsza z dwóch).

Cela hybrydy: Różniące się nazwami w zależności od wysokości obiekty terenowe: [Castanar] Obiekt terenowy Cela hybrydy i [Castanar] Terrain Object Hybrid Holding Cell.

Lekki most – Monlyth: Do tego potrzebny jest obiekt terenowy [Monlyth] Monlyth – lekki most, a także utworzenia klifu.

Most świątynny – zburzony: Wymaga klifu (by zobaczyć całość) i wysokości 8.0

Platforma kosmiczna – klif – zdobienie: Płaskie cyfry i litery do „nalepienia” na klif.

Platforma kosmiczna – postój: Ogromny obiekt, najlepiej do zawieszenia w przestrzeni kosmicznej.

Platforma kosmiczna – satelita: Ogromny obiekt, najlepiej do zawieszenia w przestrzeni kosmicznej.

Purifier Blask Mark Doodad: Nie używaj tej dekoracji..

Reklektor i Reflektory: To jest to samo, w obu przypadkach jedynie druga wariacja jest animowana.

SM – Kate Lockwell – dekoracja: Postać prezenterki telewizyjnej Kate Lockwell, wykorzystania w kampanii dla terran.

Superdźwig: Składa się z dwóch elementów na różnych klifach.

Szperacz: Różne sposoby animacji (pełny obrót, statyczny, półkole).

Taureński latający wychodek: Śmieszna sekwencja, można ją spotkać w misji Godzina zero.

Ulaan – zniszczalny most: Niszczący się, skalny most – można go zobaczyć w misji Szepty zagłady (pierwsza w minikampanii dla protosów).

WikingNiebo_Dekoracja: Dekoracja nieba, używana na końcu arcade’owej misji Zagubiony Wiking, w którą można pograć na automacie podczas przechodzenia kampanii dla Terran.

Winda kopalni:  Do tego potrzebny jest obiekt terenowy [Mar Sara] Wykopaliska z artefaktami.

Zainfekowany dom (Duży i Mały): Do nałożenia na dekoracje Dom duży i Dom mały.

Zapieczętowany ołtarz terrazytu terran: Niewidoczna dekoracja.

Zapieczętowany protoski ołtarz terrazytu: Niewidoczna dekoracja.

 

Poniżej galeria, my zaś zapraszamy do kolejnej części kursu, która pojawi się już niedługo. Opiszemy i przedstawimy w nim ostatnią grupę dekoracji - Roślinność - i zaczniemy omawianie i przedstawianie jednostek. Do przeczytania!

Galeria dekoracji - rekwizyty

Aiur - zniszczone statki
Aiur - zniszczone statki
Statyczna.
Aiur - zniszczone statki (bez podłoża)
Aiur - zniszczone statki (bez podłoża)
Statyczna.
Antena
Antena
Statyczna, efekty (światło).
Avernus - bariera
Avernus - bariera
Statyczna.
Avernus - rozpłatany ultralisk
Avernus - rozpłatany ultralisk
Statyczna.
Avernus - spętany ultralisk
Avernus - spętany ultralisk
Animacja.
Avernus - spętany ultralisk (Puste)
Avernus - spętany ultralisk (Puste)
Animacja.
Balony
Balony
Emiter.
Battlecruiser Loki Dock
Battlecruiser Loki Dock
Animacja, efekty.
Beczki
Beczki
Statyczna.
Billboard - ruchomy tekst
Billboard - ruchomy tekst
Statyczna, efekty.
Billboard - ruchomy tekst (zepsuty)
Billboard - ruchomy tekst (zepsuty)
Statyczna.
Billboard propagandowy
Billboard propagandowy
Statyczna.
Billboard zniszczony
Billboard zniszczony
Statyczna, efekty / bez efektów.
Castanar - zniszczona zagroda
Castanar - zniszczona zagroda
Sekwencja.
Castanar - duża tuba stazy
Castanar - duża tuba stazy
Animacja, efekty.
Castanar - generator
Castanar - generator
Animacja, efekty.
Castanar - holoprojektor
Castanar - holoprojektor
Statyczna, efekty.
Castanar - monitor duży
Castanar - monitor duży
Statyczna, efekty, wysokość: 3, ściana.
Castanar - monitor stojący
Castanar - monitor stojący
Statyczna, efekty.
Castanar - monitor stojący zniszczony
Castanar - monitor stojący zniszczony
Statyczna, efekty.
Castanar - monitor ścienny
Castanar - monitor ścienny
Statyczna, efekty, ściana.
Castanar - okno duże ukośne
Castanar - okno duże ukośne
Statyczna, efekty.
Castanar - ramię sekcyjne
Castanar - ramię sekcyjne
Statyczna.
Castanar - ramię sekcyjne - zniszczone
Castanar - ramię sekcyjne - zniszczone
Statyczna, efekty.
Castanar - reflektor
Castanar - reflektor
Statyczna, efekty.
Castanar - stół
Castanar - stół
Statyczna.
Castanar - stół sekcyjny AE
Castanar - stół sekcyjny AE
Animacja, efekty.
Castanar - stół sekcyjny - zniszczony
Castanar - stół sekcyjny - zniszczony
Statyczna, efekty.
Castanar - tuba stazy - szczątki
Castanar - tuba stazy - szczątki
Statyczna.
Castanar - tuba stazy - ściana
Castanar - tuba stazy - ściana
Animacja, efekty, ściana.
Castanar - tuba stazy - ściana - zniszczona
Castanar - tuba stazy - ściana - zniszczona
Statyczna, efekty, ściana.
Castanar - tuba stazy - wznoszenie
Castanar - tuba stazy - wznoszenie
Statyczna.
Castanar - tuba stazy poczwórna
Castanar - tuba stazy poczwórna
Animacja, efekty.
Castanar - ultralisk - rozcięty
Castanar - ultralisk - rozcięty
Statyczna.
Castanar - ultralisk - w kajdanach
Castanar - ultralisk - w kajdanach
Animacja, efekty.
Castanar - wrak klatki ultraliska
Castanar - wrak klatki ultraliska
Animacja, efekty.
Castanar - zagroda
Castanar - zagroda
Statyczna, efekty.
Castanar Castanar - tuba stazy [1-4]
Castanar Castanar - tuba stazy [1-4]
Statyczna / animacja, efekty.
Castanar Castanar - tuba stazy [5-9]
Castanar Castanar - tuba stazy [5-9]
Statyczna / animacja, efekty.
Castanar Kamera
Castanar Kamera
Statyczna / animacja.
Castanar Klatka
Castanar Klatka
Statyczna.
Castanar Okno duże
Castanar Okno duże
Statyczna, efekty.
Castanar Stacja robocza
Castanar Stacja robocza
Statyczna, efekty.
Castanar Szafa
Castanar Szafa
Statyczna.
Castanar Tablica świetlna
Castanar Tablica świetlna
Statyczna.
Cela hybrydy
Cela hybrydy
Animacja, efekty.
Char - Walące się koszary
Char - Walące się koszary
Sekwencja.
Char - Walący się gruz w ogniu
Char - Walący się gruz w ogniu
Sekwencja.
Char - fabryka po zderzeniu
Char - fabryka po zderzeniu
Sekwencja.
Char - krążownik po zderzeniu
Char - krążownik po zderzeniu
Sekwencja.
Char - szczątki po zderzeniu
Char - szczątki po zderzeniu
Sekwencja.
Ciężarówka
Ciężarówka
Statyczna.
Ciężarówka - Cysterna
Ciężarówka - Cysterna
Statyczna.
Ciężarówka - biomasa
Ciężarówka - biomasa
Statyczna.
Ciężarówka - wywrotka
Ciężarówka - wywrotka
Statyczna.
Ciężarówka - z płaską platformą (budowa)
Ciężarówka - z płaską platformą (budowa)
Statyczna.
Ciezarowka (ciągnik siodłowy)
Ciezarowka (ciągnik siodłowy)
Statyczna, efekty.
Ciężarówka (specjalistyczna)
Ciężarówka (specjalistyczna)
Animacja, efekty.
Ciężarówka (z platformą)
Ciężarówka (z platformą)
Animacja, efekty.
Ciężarówka , zniszczona
Ciężarówka , zniszczona
Statyczna.
Część dźwigu 2x2 (TRaynor02)
Część dźwigu 2x2 (TRaynor02)
Statyczna, wysokość 1.
Część dźwigu 3x3 (TRaynor02)
Część dźwigu 3x3 (TRaynor02)
Statyczna, wysokość 1.
Część dźwigu 5x5 (TRaynor02)
Część dźwigu 5x5 (TRaynor02)
Statyczna, wysokość 1.
Dźwig (TRaynor02)
Dźwig (TRaynor02)
Animacja, efekty.
Haven - skrzynie
Haven - skrzynie
Statyczna / animacja.
Kable energetyczne
Kable energetyczne
Statyczna, efekty.
Kable sterowni bramy
Kable sterowni bramy
Statyczna, efekty.
Kamienny zelota - baza
Kamienny zelota - baza
Statyczna.
Kapliczka z artefaktem
Kapliczka z artefaktem
Animacja, efekty.
Kapsuła widm - dekoracja
Kapsuła widm - dekoracja
Animacja, efekty.
Kolonista - niesione worki z piaskiem
Kolonista - niesione worki z piaskiem
Statyczna.
Komnata Królowej - iglice
Komnata Królowej - iglice
Statyczna, efekty.
Korhal - Flaga
Korhal - Flaga
Animacja.
Korhal - ruiny budynku małego
Korhal - ruiny budynku małego
Statyczna.
Korhal - długi zniszczony most
Korhal - długi zniszczony most
Statyczna, efekty.
Korhal - podium
Korhal - podium
Statyczna.
Korhal - rzeźba eskadry zjaw
Korhal - rzeźba eskadry zjaw
Statyczna, efekty.
Korhal - samotny posąg marine
Korhal - samotny posąg marine
Statyczna, efekty.
Laboratorium - skrzynia na broń
Laboratorium - skrzynia na broń
Statyczna.
Lekki kabel
Lekki kabel
Animacja, efekty.
Lekki most - Monlyth
Lekki most - Monlyth
Statyczna, efekty.
Linia energetyczna
Linia energetyczna
Statyczna.
Linia energetyczna protosów (niebieska)
Linia energetyczna protosów (niebieska)
Statyczna, efekty, podłoże.
Linia energetyczna protosów (pomarańczowa)
Linia energetyczna protosów (pomarańczowa)
Statyczna, efekty, podłoże.
Łuki elektryczne
Łuki elektryczne
Emiter.
Miasto - billboardy [1-14]
Miasto - billboardy [1-14]
Statyczna, efekty, ściana.
Miasto - billboardy [15-31]
Miasto - billboardy [15-31]
Statyczna / animacja, efekty, ściana.
Migające światła
Migające światła
Emiter.
Monitor - duży
Monitor - duży
Statyczna, efekty, ściana.
Monlyth - głowa
Monlyth - głowa
Statyczna.
Monlyth - kamienne fragmenty
Monlyth - kamienne fragmenty
Statyczna.
Montownia statków powietrznych
Montownia statków powietrznych
Animacja, efekty.
Most świątynny - zburzony
Most świątynny - zburzony
Statyczna, efekty.
Nagrobek (D. L. H.)
Nagrobek (D. L. H.)
Statyczna.
Nowe Folsom - różne
Nowe Folsom - różne
Statyczna.
Nowe Folsom - szafki
Nowe Folsom - szafki
Statyczna.
Nowe Folsom - worki z piaskiem
Nowe Folsom - worki z piaskiem
Statyczna.
Nowe Folsom - wyposażenie
Nowe Folsom - wyposażenie
Statyczna.
Ogrodzenie ochronne - proste
Ogrodzenie ochronne - proste
Statyczna.
Ogrodzenie ochronne - ukośne
Ogrodzenie ochronne - ukośne
Statyczna.
Pas transmisyjny
Pas transmisyjny
Animacja.
Pas transmisyjny - most
Pas transmisyjny - most
Animacja.
Pasek z wiadomościami - efekty
Pasek z wiadomościami - efekty
Emiter.
Pęknieta ziemia - krawędź
Pęknieta ziemia - krawędź
Statyczna.
Pęknieta ziemia - krawędź szeroka
Pęknieta ziemia - krawędź szeroka
Statyczna.
Platforma kosmiczna - uderzenie meteorytu
Platforma kosmiczna - uderzenie meteorytu
Statyczna, efekty.
Platforma kosmiczna - bariera
Platforma kosmiczna - bariera
Statyczna.
Platforma kosmiczna - billboard
Platforma kosmiczna - billboard
Statyczna, efekty.
Platforma kosmiczna - billboard - wysoki
Platforma kosmiczna - billboard - wysoki
Animacja, efekty.
Platforma kosmiczna - klif - billboard
Platforma kosmiczna - klif - billboard
Statyczna, efekty, ściana.
Platforma kosmiczna - klif - światła
Platforma kosmiczna - klif - światła
Statyczna, efekty, ściana, wysokość: 1.
Platforma kosmiczna - klif - zdobienie
Platforma kosmiczna - klif - zdobienie
Statyczna, ściana, wysokość: 1.
Platforma kosmiczna - monitor
Platforma kosmiczna - monitor
Statyczna, efekty, ściana.
Platforma kosmiczna - postój
Platforma kosmiczna - postój
Animacja, efekty, wysokość: 14.
Platforma kosmiczna - radar
Platforma kosmiczna - radar
Animacja, efekty.
Platforma kosmiczna - radar zazergowiony
Platforma kosmiczna - radar zazergowiony
Animacja.
Platforma kosmiczna - reaktor
Platforma kosmiczna - reaktor
Statyczna, efekty.
Platforma kosmiczna - satelita
Platforma kosmiczna - satelita
Animacja, efekty.
Platforma kosmiczna - ściana - szczątki
Platforma kosmiczna - ściana - szczątki
Statyczna, efekty, ściana.
Platforma kosmiczna - ściana - szczątki duże
Platforma kosmiczna - ściana - szczątki duże
Statyczna, efekty, ściana.
Platforma kosmiczna - ściana - światło
Platforma kosmiczna - ściana - światło
Statyczna, efekty, ściana, wysokość: 1.
Platforma kosmiczna - światla ostrzegawcze
Platforma kosmiczna - światla ostrzegawcze
Statyczna, efekty, ściana, wysokość: 1.
Platforma kosmiczna - tablica diodowa
Platforma kosmiczna - tablica diodowa
Statyczna, efekty, ściana, wysokość: 3.
Platforma kosmiczna - w biomasie - dekoracje
Platforma kosmiczna - w biomasie - dekoracje
Statyczna, efekty.
Platforma kosmiczna - wąż
Platforma kosmiczna - wąż
Statyczna.
Platforma kosmiczna - wentylacja
Platforma kosmiczna - wentylacja
Animacja, efekty.
Platforma kosmiczna - wentylacja zazergowiona
Platforma kosmiczna - wentylacja zazergowiona
Animacja, efekty.
Platforma kosmiczna - wentylator
Platforma kosmiczna - wentylator
Animacja.
Platforma kosmiczna - wentylator duży
Platforma kosmiczna - wentylator duży
Animacja.
Platforma kosmiczna - wieża
Platforma kosmiczna - wieża
Statyczna.
Platforma kosmiczna - właz
Platforma kosmiczna - właz
Statyczna.
Platforma kosmiczna - właz duży
Platforma kosmiczna - właz duży
Statyczna.
Platforma kosmiczna - wydech
Platforma kosmiczna - wydech
Statyczna, efekty.
Platforma kosmiczna - wylot pary
Platforma kosmiczna - wylot pary
Statyczna, efekty.
Platforma kosmiczna - ziemia - oznaczenia
Platforma kosmiczna - ziemia - oznaczenia
Statyczna, podłoga.
Platforma kosmiczna - znak
Platforma kosmiczna - znak
Statyczna / animacja, efekty.
Platforma kosmiczna - znak duży [1-8]
Platforma kosmiczna - znak duży [1-8]
Statyczna, efekty.
Platforma kosmiczna - znak duży [9-13]
Platforma kosmiczna - znak duży [9-13]
Statyczna, efekty.
Platforma kosmiczna - znak - wieża duża
Platforma kosmiczna - znak - wieża duża
Statyczna, efekty.
Platforma kosmiczna - znak - wieza duża zazergowiona
Platforma kosmiczna - znak - wieza duża zazergowiona
Animacja, efekty.
Platforma kosmiczna - znak - zniszczalne
Platforma kosmiczna - znak - zniszczalne
Statyczna, efekty.
Platforma kosmiczna - znak duży zazergowiony
Platforma kosmiczna - znak duży zazergowiony
Animacja, efekty.
Pociąg - drzwi dokujące
Pociąg - drzwi dokujące
Statyczna, efekty.
Podium
Podium
Statyczna.
Pojazd kolonistów
Pojazd kolonistów
Animacja, efekty.
Pojazd kolonistów (opuszczony)
Pojazd kolonistów (opuszczony)
Statyczna, efekty.
Pojazd kolonistów (wrak)
Pojazd kolonistów (wrak)
Statyczna.
Pole startowe terran [1-4]
Pole startowe terran [1-4]
Statyczna, podłoga.
Pole startowe terran [5-9]
Pole startowe terran [5-9]
Statyczna, podłoga.
Port Umarlaka - Statek kosmiczny - Sterta złomu
Port Umarlaka - Statek kosmiczny - Sterta złomu
Statyczna.
Port Umarlaka - beczka
Port Umarlaka - beczka
Statyczna.
Port Umarlaka - dźwig
Port Umarlaka - dźwig
Animacja.
Port Umarlaka - opony
Port Umarlaka - opony
Statyczna.
Port Umarlaka - skład
Port Umarlaka - skład
Statyczna.
Port Umarlaka - sterta śmieci
Port Umarlaka - sterta śmieci
Statyczna.
Port Umarlaka - śmietnik
Port Umarlaka - śmietnik
Statyczna.
Port Umarlaka - wylot wentylatora
Port Umarlaka - wylot wentylatora
Animacja, efekty.
Port Umarlaka - złom - pas tramsmisyjny
Port Umarlaka - złom - pas tramsmisyjny
Animacja.
Port Umarlaka Sterta złomu
Port Umarlaka Sterta złomu
Statyczna.
Port Umarlaka Walec
Port Umarlaka Walec
Animacja, efekty.
Poruszacz terenu
Poruszacz terenu
Statyczna.
Posąg archonta
Posąg archonta
Statyczna.
Posąg Mengska - biomasa
Posąg Mengska - biomasa
Statyczna.
Posąg Mengska - samotny (dekoracja)
Posąg Mengska - samotny (dekoracja)
Statyczna.
Posąg Mengska (pojedynczy) - biomasa
Posąg Mengska (pojedynczy) - biomasa
Statyczna.
Posąg wilka - biomasa
Posąg wilka - biomasa
Statyczna.
Posąg wilka (dekoracja)
Posąg wilka (dekoracja)
Statyczna.
Protos przyzywanie
Protos przyzywanie
Animacja, efekty, podłoże.
Przód sklepu - baldachim
Przód sklepu - baldachim
Statyczna, ściana.
Przód sklepu - rekwizyty miejskie
Przód sklepu - rekwizyty miejskie
Statyczna.
Przód sklepu - rury neonowe
Przód sklepu - rury neonowe
Statyczna, efekty, podłoże.
Przód sklepu - znaki neonowe
Przód sklepu - znaki neonowe
Statyczna, efekty, ściana.
Purifier Blask Mark Doodad
Purifier Blask Mark Doodad
Statyczna.
Reflektor
Reflektor
Statyczna / animacja, efekty.
Reflektory
Reflektory
Statyczna / animacja, efekty.
Reflektory tubowe
Reflektory tubowe
Statyczna.
Robot kopalniany SE
Robot kopalniany SE
Statyczna, efekty.
Rura naziemna duza [1-4]
Rura naziemna duza [1-4]
Statyczna, efekty, wysokość: 3.5.
Rura naziemna duza [5-7]
Rura naziemna duza [5-7]
Statyczna, efekty, wysokość: 3.5.
Rury - długie
Rury - długie
Statyczna.
Rury - długie 45
Rury - długie 45
Statyczna.
Rury - końcówka
Rury - końcówka
Statyczna, efekty, wysokość: 4.
Rury - krótkie
Rury - krótkie
Statyczna.
Rury - krótkie 45
Rury - krótkie 45
Statyczna.
Rury - małe długie
Rury - małe długie
Statyczna.
Rury - małe długie
Rury - małe długie
Statyczna.
Rury - małe krótkie
Rury - małe krótkie
Statyczna.
Rury - małe krótkie
Rury - małe krótkie
Statyczna.
Rury - małe zgięcie
Rury - małe zgięcie
Statyczna.
Rury - sterta
Rury - sterta
Statyczna.
Rury - zgięcie
Rury - zgięcie
Statyczna.
Rury - zgięcie 45
Rury - zgięcie 45
Statyczna.
Rury wydechowe [1-4]
Rury wydechowe [1-4]
Statyczna, efekty.
Rury wydechowe [5-8]
Rury wydechowe [5-8]
Statyczna, efekty.
Rrzygacz
Rrzygacz
Statyczna.
Shakuras - ruiny - szczątki
Shakuras - ruiny - szczątki
Statyczna.
Shakuras - sześcienna kolumna
Shakuras - sześcienna kolumna
Statyczna.
Shakuras - świątynia - ściana
Shakuras - świątynia - ściana
Statyczna.
Shakuras - świątynia - ściana - szczątki
Shakuras - świątynia - ściana - szczątki
Statyczna.
Shakuras - wypełniacz luk w klifie
Shakuras - wypełniacz luk w klifie
Statyczna.
Siatka ogrodzeniowa - prosto
Siatka ogrodzeniowa - prosto
Statyczna.
Siatka ogrodzeniowa - słupek
Siatka ogrodzeniowa - słupek
Statyczna.
Siatka ogrodzeniowa - ukośnie
Siatka ogrodzeniowa - ukośnie
Statyczna.
Skrzynia
Skrzynia
Statyczna.
Skrzynia z zaopatrzeniem dla kolonistów
Skrzynia z zaopatrzeniem dla kolonistów
Statyczna / animacja.
SM - Kate Lockwell - dekoracja
SM - Kate Lockwell - dekoracja
Statyczna.
Stacja na Tarsonis
Stacja na Tarsonis
Statyczna, efekty.
Statek kolonistów (opuszczony)
Statek kolonistów (opuszczony)
Statyczna, efekty.
Statek kolonistów (opuszczony, przechylony)
Statek kolonistów (opuszczony, przechylony)
Statyczna, efekty.
Statek kolonistów (wrak)
Statek kolonistów (wrak)
Animacja, efekty.
Sterowiec
Sterowiec
Animacja, efekty.
Sterowiec (dodatki)
Sterowiec (dodatki)
Animacja, efekty.
Sterownia bramy
Sterownia bramy
Animacja, efekty.
Superdźwig
Superdźwig
Animacja, efekty.
Sygnalizacja uliczna (zepsuta)
Sygnalizacja uliczna (zepsuta)
Statyczna.
Szperacz
Szperacz
Animacja, efekty.
Ściana pola siłowego
Ściana pola siłowego
Statyczna, efekty.
Śmietnik
Śmietnik
Statyczna.
Światła lądowania
Światła lądowania
Statyczna, efekty.
Światlo alarmowe
Światlo alarmowe
Statyczna, efekty.
Światło Omni - niebieskie duże
Światło Omni - niebieskie duże
Emiter.
Światło Omni - turkusowe duże
Światło Omni - turkusowe duże
Emiter.
Światło Omni - białe
Światło Omni - białe
Emiter.
Światło Omni - białe duże
Światło Omni - białe duże
Emiter.
Światło Omni - czerwone
Światło Omni - czerwone
Emiter.
Światło Omni - czerwone duże
Światło Omni - czerwone duże
Emiter.
Światło Omni - niebieskie
Światło Omni - niebieskie
Emiter.
Światło Omni - pomarańczowe
Światło Omni - pomarańczowe
Emiter.
Światło Omni - pomarańczowe duże
Światło Omni - pomarańczowe duże
Emiter.
Światło Omni - purpurowe
Światło Omni - purpurowe
Emiter.
Światło Omni - purpurowe duże
Światło Omni - purpurowe duże
Emiter.
Światło Omni - turkusowe
Światło Omni - turkusowe
Emiter.
Światło Omni - zielone
Światło Omni - zielone
Emiter.
Światło Omni - zielone duże
Światło Omni - zielone duże
Emiter.
Światło Omni - żółte
Światło Omni - żółte
Emiter.
Światło Omni - żółte duże
Światło Omni - żółte duże
Emiter.
Światlo uliczne SE
Światlo uliczne SE
Statyczna, efekty.
Świątynia - baner
Świątynia - baner
Animacja, ściana.
Świątynia - brama
Świątynia - brama
Statyczna / animacja.
Świątynia - cegły
Świątynia - cegły
Statyczna.
Świątynia - cegły (duze)
Świątynia - cegły (duze)
Statyczna.
Świątynia - część bramy
Świątynia - część bramy
Statyczna.
Świątynia - kamienna inkrustacja
Świątynia - kamienna inkrustacja
Statyczna.
Świątynia - kolumna [1-9]
Świątynia - kolumna [1-9]
Statyczna.
Świątynia - kolumna [10-18]
Świątynia - kolumna [10-18]
Statyczna / animacja.
Świątynia - kolumna - zestaw
Świątynia - kolumna - zestaw
Statyczna.
Świątynia - kolumna - ściany
Świątynia - kolumna - ściany
Statyczna.
Świątynia - łuk
Świątynia - łuk
Statyczna / animacja.
Świątynia - statua
Świątynia - statua
Statyczna, efekty.
Świątynia - szczątki
Świątynia - szczątki
Statyczna.
Tarsonis - strzała
Tarsonis - strzała
Statyczna, efekty, podłoże.
Tarsonis - zasilacz
Tarsonis - zasilacz
Statyczna.
Tarurenski latający wychodzek
Tarurenski latający wychodzek
Sekwencja.
THorner05S Luki Elektryczne
THorner05S Luki Elektryczne
Emiter.
THorner05S Migające Światła
THorner05S Migające Światła
Emiter.
THorner05S Światło Stroboskopowe
THorner05S Światło Stroboskopowe
Emiter.
Tuba propagandowa
Tuba propagandowa
Statyczna.
Turbina wiatrowa (zależne od wiatru)
Turbina wiatrowa (zależne od wiatru)
Animacja.
Walhalla - budowa thora
Walhalla - budowa thora
Animacja.
Walhalla - generator
Walhalla - generator
Animacja.
Walhalla - kamera
Walhalla - kamera
Statyczna / animacja.
Walhalla - okno - duże
Walhalla - okno - duże
Statyczna.
Walhalla - okno - duże ukośne
Walhalla - okno - duże ukośne
Statyczna.
Walhalla - stacja robocza
Walhalla - stacja robocza
Statyczna, efekty.
Walhalla - stół -
Walhalla - stół -
Animacja, efekty.
Walhalla - szafa
Walhalla - szafa
Statyczna.
Węglowy blok - marine
Węglowy blok - marine
Statyczna.
WikingNiebo_Dekoracja
WikingNiebo_Dekoracja
Statyczna.
Winda kopalni
Winda kopalni
Animacja, efekty.
Wózek
Wózek
Statyczna.
Wózek z minerałami
Wózek z minerałami
Statyczna, efekty.
Wrak bunkra
Wrak bunkra
Statyczna.
Wrak centrum dowodzenia
Wrak centrum dowodzenia
Statyczna.
Wrak ciężarówki
Wrak ciężarówki
Statyczna.
Wrak ciężarówki - zwłoki
Wrak ciężarówki - zwłoki
Statyczna.
Wrak koszar
Wrak koszar
Statyczna.
Wrak krążownika
Wrak krążownika
Statyczna.
Wrak krążownika Helios
Wrak krążownika Helios
Statyczna, efekty.
Wrak nomada
Wrak nomada
Statyczna.
Wrak pojazdu
Wrak pojazdu
Statyczna.
Wrak ROBOL-a
Wrak ROBOL-a
Statyczna.
Wrak robota kopalnianego
Wrak robota kopalnianego
Statyczna, efekty.
Wrak szakala
Wrak szakala
Statyczna, efekty.
Wychodek
Wychodek
Statyczna.
Wychodek - kapsuła desantowa
Wychodek - kapsuła desantowa
Statyczna.
Wysoki billboard
Wysoki billboard
Statyczna.
Wysokowydajny pas transmisyjny
Wysokowydajny pas transmisyjny
Animacja, efekty.
Wysokowydajny skład
Wysokowydajny skład
Statyczna, efekty.
Wysokowydajny wózek na minerały
Wysokowydajny wózek na minerały
Statyczna, efekty.
Xel'naga - szczątki
Xel'naga - szczątki
Statyczna.
Xel'naga - ściana klifu - ruiny
Xel'naga - ściana klifu - ruiny
Statyczna.
Xel'naga - zniszczone płyty
Xel'naga - zniszczone płyty
Statyczna, efekty.
Zainfekowany dom (Duży)
Zainfekowany dom (Duży)
Animacja, efekty.
Zainfekowany dom (Mały)
Zainfekowany dom (Mały)
Animacja, efekty.
Zaopatrzenie - zbiorniki
Zaopatrzenie - zbiorniki
Statyczna.
Zaopatrzenie kolonistów
Zaopatrzenie kolonistów
Statyczna.
Zaślepiony obrońca terrazytu
Zaślepiony obrońca terrazytu
Animacja, efekty.
Zbiornik na wespan
Zbiornik na wespan
Statyczna, efekty.
Zbiornik wodny
Zbiornik wodny
Statyczna.
Zbiornik wodny - duży
Zbiornik wodny - duży
Statyczna.
Zdobienie
Zdobienie
Statyczna, podłoże.
Zdobienie - protosi
Zdobienie - protosi
Statyczna, podłoże.
Zdobienie - żywy wewnątrz
Zdobienie - żywy wewnątrz
Statyczna, podłoże.
Znak - duży [1-7]
Znak - duży [1-7]
Statyczna, efekty.
Znak - duży [8-13]
Znak - duży [8-13]
Statyczna, efekty.
Znak propagandowy
Znak propagandowy
Statyczna, efekty.
Znaki (budowlane)
Znaki (budowlane)
Statyczna.
Znaki (ikony)
Znaki (ikony)
Statyczna.
Znaki (kierunkowe) [1-15]
Znaki (kierunkowe) [1-15]
Statyczna.
Znaki (kierunkowe) [16-29]
Znaki (kierunkowe) [16-29]
Statyczna.
Znaki (kierunkowe) [30-37]
Znaki (kierunkowe) [30-37]
Statyczna.
Znaki (ostrzeżenie)
Znaki (ostrzeżenie)
Statyczna.
Znaki (zabawne)
Znaki (zabawne)
Statyczna.
Znak Propagandowy
Znak Propagandowy
Animacja, efekty.
Zniszczona platforma - odłamki
Zniszczona platforma - odłamki
Statyczna, efekty.
Zniszczone worki z piaskiem
Zniszczone worki z piaskiem
Statyczna.
Zniszczony czerw nydusowy
Zniszczony czerw nydusowy
Statyczna.
(Aby dodać komentarz, musisz być zalogowany na forum)
Kontakt i reklama | Redakcja | Regulamin