To już ósma część tutoriala, a w niej przedstawienie dwóch kolejnych grup dekoracji (piątej i szóstej). Pierwsza z nich, Obiekty terenu, wymaga do każdej dostawienia odpowiedniego obiektu terenowego, druga natomiast, Rekwizyty, to licząca ponad 300 pozycji grupa, w której znajdziesz praktycznie wszystko. Zapraszamy do czytania i oglądania!
Autor: Piotr "Ziuziek" Deja
Poprzednie części:
DEKORACJE, część 4
W dzisiejszym odcinku dwie galerie – jedna mniejsza i druga potężna (ponad trzysta obrazków), a także pomocne komentarze dotyczące zarówno pierwszej, jak i drugiej. Szczególnie pierwsza, czyli Obiekty terenu, może sprawdzić trochę problemów, dlatego prócz obrazków umieściliśmy opisy do wszystkich dekoracji z tej grupy. W przypadku drugiej, Rekwizytów, komentarze są tylko do wybranych.
Rodzaje dekoracji: 5 – Obiekty terenu
Dekoracje tego rodzaju łączy jedna, wspólna cecha – albo w większości, albo w całości znajdują się pod ziemią. Dlatego każda z nich potrzebuje odpowiedniego obiektu terenu. Ponieważ istnieją spore różnice w nazewnictwie obiektów terenu i dekoracji, a także rozmieszczeniu tych pierwszych w różnych folderach, poniżej znajduje się opis każdej dekoracji tego typu.
(Uwaga: W celu wyjaśnienia, Obiekty terenu dotyczą dwóch, połączonych ze sobą rzeczy. Pierwsza to obiekty, które umieszcza się zamiast terenu i aby je wybrać, należy przejść do malowania terenu, pisaliśmy o tym szczegółowo w czwartej części kursu. Druga rzecz to jeden z siedmiu rodzajów dekoracji, który właśnie opisujemy w tym dziale.)
Dekoracja może być statyczna lub animowana, czasami posiada też specjalne efekty, np. dym lub światło. Następna sprawa to kolejność umieszczania dekoracji z rodzaju „obiekty terenu”. Najpierw umieść odpowiedni obiekt terenu, potem dopiero dekorację, a następnie nadaj jej – jeśli tego wymaga – odpowiednią wysokość i / lub obrót.
Przy opisie każdej z dekoracji umieściliśmy także miejsce w Obiektach terenu w narzędziu Pędzel terenu, w którym znajdziesz przypisany jej obiekt terenu. Nazwa w kwadratowych nawiasach to inaczej folder na liście obiektów terenu (lub inaczej mówiąc – nazwa miejsca / planety) – jeśli go nie ma, oznacza to, że dany obiekt terenu znajduje się poza folderami i można go wyszukać pomiędzy nimi.
Jak zapewne wiesz z czwartej części, prawie wszystkie obiekty terenu mają trzy różne wysokości – w zależności od poziomu (parter, piętro, drugie piętro), na którym je umieścisz. Otóż w tłumaczeniu niektórych pojawiły się błędy i nieścisłości, np. obiekty dla parteru i piętra mają polskie nazwy, a dla drugiego piętra – angielską. Czasami do jednej dekoracji pasują dwa obiekty terenu lub odwrotnie. Wszelkie te kwestie również wyjaśniamy w opisach danej dekoracji.
Avernus – komora górnicza: [Avernus] Avernus – komora górnicza. Animacja, efekty.
Avernus – podłoga z siatki: [Avernus] Avernus – podłoga siatkowa. Animacja, efekty.
Avernus – pomieszczenie dla widm: [Avernus] Avernus – pomieszczenie widm / pomieszczenie dla widm (dwie różne nazwy obiektów terenowych zależnie od wysokości). Animacja, efekty.
Avernus – rafineria gazu: [Avernus] Avernus – rafineria gazu. Animacja, efekty.
Castanar – generator mocy: [Castanar] Castanar – generator mocy. Animacja, efekty.
Castanar – klatka brutaliska: [Castanar] – klatka brutaliska. Animacja, efekty.
Castanar – klatka brutaliska: [Castanar] – klatka brutaliska. Animacja, efekty.
Char – gniazdo nydusowe: [Char] Char – gniazdo nydusowe. Animacja, efekty.
Char – gniazdo nydusowe puste: [Char] Char – puste gniazdo nydusowe. Animacja, efekty.
Char – zniszczalna szczelina: [Char] Char – zniszczalna szczelina. Efekty. W tłumaczeniu nazwy dla obiektu terenu wdarł się błąd, gdyż są dwie nazwy „Char – zniszczalna szczelina (wysokość 1)”. Pierwsza z nich dotyczy wysokości 2, druga 1 (pierwsza to piętro, druga to parter). Do tego jeśli umieścisz dekorację na obiekcie terenu, możliwe że „wpadnie” ona w zagłębienie. Dlatego będziesz musiał nadać jej odpowiednią wysokość – dla parteru będzie to 5.0.
Czyściciel – ślad po strzale: Czyściciel – ślad po strzale. Statyczna. Jest to niewidoczna dekoracja, a wszelkie graficzne elementy posiada sam obiekt terenu.
Meteoryty (obiekt terenu): [Avernus] Obiekt terenowy – Meteoryty (Wysokość 3) oraz [Avernus] Terrain Object Fallen Asteroids (Height 1 / 2). Statyczna. Jak widzisz, w przypadku obiektów terenu jest angielska nazwa dla parteru i piętra, i polska dla drugiego piętra. Poza tym dekoracja ta może wyglądać trochę dziwnie z racji płyt, jakie znajdują się wokół rozbitej asteroidy, dlatego na obrazku umieściliśmy dwie wersje.
Okop: Ta dekoracja ma trzy wariacje, a każda z nich pasuje do innej wersji obiektu terenowego, dlatego podajemy go ogólnie – [Char] Obiekt terenowy – Okop BX (Wariant Y). W nazwie tej X to wysokość (1, 2 lub 3), zaś Y to numer wariacji (0, 1, 2). Statyczna.
Platforma kosmiczna – dziura zergów duża: [Braxis] Dziura zergów duża. Animacja, efekty.
Platforma kosmiczna – dziura zergów mała: [Braxis] Dziura zergów mała. Animacja.
Platforma kosmiczna – most – strzałka – dekoracja: [Braxis] Braxis Alfa – most strzałka 1 / 2. Animacja, efekty. Do tej dekoracji pasują dwa obiekty terenowe, ale w przypadku tego oznaczonego numerem 2, dekorację trzeba będzie odpowiednio obrócić.
Platforma kosmiczna – reaktor: [Braxis] Braxis Alfa – reaktor. Animacja, efekty, dźwięk.
Platforma kosmiczna – reaktor - śmierć: [Braxis] Braxis Alfa – reaktor (ten sam, co powyżej). Efekty.
Platforma kosmiczna – zniszczalna duża: [Braxis] Platforma kosmiczna – zniszczalna duża. Statyczna. Dekoracja ma identyczny wygląd i kształt, co obiekt terenu. Jest po prostu dziurą w podłożu.
Platforma kosmiczna – zniszczalna duża – klif: [Braxis] Platforma kosmiczna – zniszczalna – klif duży. Statyczna, ale na obrazku pokazujemy sam obiekt terenu (po lewej) i obiekt z dekoracją (po prawej). Inaczej rzecz ujmując, dekoracja to ta część, która może zostać zniszczona, a obiekt to ta część, która pozostanie.
Platforma kosmiczna – zniszczalna jumbo: [Braxis] Platforma kosmiczna – zniszczalna jumbo. Statyczna. Podobnie jak Platforma kosmiczna – zniszczalna duża.
Platforma kosmiczna – zniszczalna mała: [Braxis] Platforma kosmiczna – zniszczalna mała. Statyczna. Podobnie jak Platforma kosmiczna – zniszczalna duża.
Platforma kosmiczna – zniszczalna średnia: [Braxis] Platforma kosmiczna – zniszczalna średnia. Statyczna. Podobnie jak Platforma kosmiczna – zniszczalna duża.
Port Syjon – podłoga siatkowa: [Porty Syjon] Port Syjon – podłoga siatkowa. Animacja, efekty.
Port Syjon – podłoga siatkowa – płynna: [Port Syjon] Port Syjon – podłoga siatkowa – okrąg, [Porty Syjon] Port Syjon – podłoga siatkowa. Efekty (to po prostu zielona, płynąca woda).
Port Syjon – podłoga siatkowa – ubijak: [Port Syjon] Port Syjon – podłoga siatkowa. Animacja, efekty.
Port Syjon – winda: Ta dekoracja jest uruchamiana wyzwalaczami, używana w innym przypadku może doprowadzić do problemów, dlatego nie zalecany z niej korzystać. Statyczna.
Port Syjon – winda złomująca lewa: [Port Syjon] Port Syjon – winda złomująca lewa. Animacja. Prawidłowa wysokość tej dekoracji to 2.5.
Port Syjon – winda złomująca prawa: [Port Syjon] Port Syjon – winda złomująca prawa. Animacja. Prawidłowa wysokość tej dekoracji to 2.5.
Port Umarlaka Kruszarka: [Port Syjon] Port Syjon – Kruszarka. Z tą dekoracją może być problem, bowiem nie wiedzieć czemu, przy zmianie jej parametrów X i Y program zawsze dodaje połówkę do obu, przez co nie można jej dokładnie ustawić na obiekcie terenu. Dlatego też na obrazku widać osobno obiekt i dekorację. Poza tym w tłumaczeniu obiektów terenowych wdarł się błąd – są dwa obiekty o nazwie [Port Syjon] Port Syjon – Kruszarka (wysokość 2). Pierwszy odnosi się do piętra, drugi do parteru. Prawidłowa wysokość dekoracji to 1.32. Animacja.
Rozrzucone meteoryty: [Avernus] Terrain Object Fallen Asteroids Scattered. Do uzyskania prawidłowego wyglądu dekoracji być może potrzebne będzie ustawienie jej wysokości.
Rów – pionowy: Statyczny. Ta dekoracja ponownie może sprawić problem, bowiem jedyny obiekt terenu, jaki do niej pasuje, to [Char] Obiekt terenowy – Okop, przy czym trzeba dekorację odpowiednio obrócić i nadać jej wysokość 0.4 (na obrazku dekoracje mają wysokość 1.0). Statyczna. Dekoracja ma cztery wariacje.
Rów – poziomy: Identycznie jak powyżej, z tym że bez obracania dekoracji.
Rów – ukośny: Wydawać by się mogło, że [Char] Obiekt terenowy – Okop ukośny powinien tu pasować. Niestety, obiekt ten pozostawia jedynie pusty, czarny teren, dlatego być może koniecznie będzie zmodyfikować teren za pomocą pędzla kształtowania terenu (patrz drugi odcinek kursu).
Rury z chłodziwem: [Braxis] Rury z chłodziwem 1, [Braxis] Rury z chłodziwem 2. Animacja, efekty. W przypadku pierwszego obiektu trzeba nadać dekoracji odpowiedni obrót (225 stopnie), by pasowała.
Shakuras – bohater – brama: [Shakuras] Shakuras – bohater – brama. Animacja, efekty.
Terrain Object Xel Naga Prison Doodad Open: Niewidoczna dekoracja, związana z dekoracją Xel’naga – więzienie.
Walhalla – podłoga siatkowa: [Valhalla] Walhalla – podłoga siatkowa. Animacja, efekty.
Walhalla – podłoga siatkowa 45: [Valhalla] Walhalla – podłoga siatkowa 45. Animacja, efekty.
Walhalla – szklana podłoga: [Valhalla] Walhalla – podłoga szklana. Animacja, efekty.
Walhalla – winda lotnicza: [Valhalla] TO Valhalla Aircraft Elevator. Animacja, efekty.
Więzienie Nowe Folsom – piętro 2: [Nowe Folsom] Więzienie Nowe Folsom – lewa podłoga. Statyczna.
Więzienie Nowe Folsom – podłoga: [Nowe Folsom] Więzienie Nowe Folsom – prawa podłoga. Statyczna.
Więzienie xel’naga: Więzienie xel’naga (ustawione na południe), Więzienie xel’naga (ustawione na północ) – pasuje do obu, tylko trzeba ją odpowiednio obrócić. Statyczna dekoracja, która może sprawić trudność w ustawieniu – zajrzyj do misji TTychus05 po więcej wskazówek.
Xel’naga – przystań: Terrain Object Xel Naga Ship Bay. Animacja, efekty.
Xel’naga – reaktor kadłuba: Terrain Object Xel Naga Hull Reactor. Animacja, efekty. Podobnie jak z kruszarką, tak i tutaj może być problem z umieszczeniem tej dekoracji z racji tego, że program dodaje zawsze połówkę (0.5) do wartości X i Y dekoracji.
Zhakul’Das – pieczara z biblioteką: [Zhakul’Das] Zhakul’Das – pieczara z biblioteką. Animacja, efekty. Dekoracja ma trzy wariacje.
Zhakul’Das – przejście A: [Zhakul’Das] Zhakul’Das – pieczara z biblioteką (wariacja 1). Statyczna, efekty.
Zhakul’Das – przejście B: [Zhakul’Das] Zhakul’Das – pieczara z biblioteką (wariacja 2). Statyczna, efekty.
Galeria dekoracji - obiekty terenu





![Castanar - klatka brutaliska [A] Castanar - klatka brutaliska [A]](/static/media/galeria/2011/1/30/006_Castanar_-_klatka_brutaliska_A.mini.jpg)
![Castanar - klatka brutaliska [B] Castanar - klatka brutaliska [B]](/static/media/galeria/2011/1/30/007_Castanar_-_generator_mocy_B.mini.jpg)








































Rodzaje dekoracji: 6 – Rekwizyty
Rekwizyty to absolutnie największa grupa dekoracji, znajduje się tu ponad trzysta obiektów, z czego średnio każdy posiada po kilka wariacji. W skrócie można określić, że są tu wszelkie obiekty stworzone ręką ludzką (lub rękami innych ras), choć nie tylko. Najlepiej po prostu przejrzeć całą galerię, aby wiedzieć, co można wykorzystać. W przeciwieństwie do poprzedniej grupy, tu opiszemy ogólnie cechy konkretnych dekoracji – każda ma jedno lub więcej słów opisu, które wyjaśniamy poniżej.
Dekoracje mogą być Statyczne lub posiadać Animację, np. obracający się wiatrak czy pulsująca macka zergów (Statyczna / animacja oznacza, że niektóre wariacje dekoracji są animowane, inne nie). Do tego mogą mieć Efekty w postaci świateł, iskier, ognia, dymu itp., zaś niektóre z nich to Emitery. Te dekoracje wydzielają określone efekty cząsteczkowe (przykład: Pasek z wiadomościami – efekty) lub inne, np. światło. Aby pokazać lepiej część dekoracji, niektóre wymagały podniesienia – wtedy pod ich opisem znajdzie się słowo Wysokość wraz z liczbą.
To jednak nie wszystko. Na wzór opisywanych w poprzedniej części dekoracji z rodzaju Klif i rampa, tak i tutaj znalazły się obiekty, które można nakładać na przeróżne klify lub nawet na inne dekoracje! Doskonałym przykładem może być tutaj Miasto – billboard, dekoracja zawierająca ponad trzydzieści billboardów, które można nałożyć np. na wielkie budynki z dekoracji Korhal – budynek z grupy Budowle, również przedstawionej w poprzedniej części kursu. Tego typu dekoracje mają słówko Ściana w opisie. Zaś te, które są całkowicie płaskie i służą do dekorowania podłoża, mają słowo Podłoże (np. litery i cyfry, czarno-żółte pasy itp.).
Jeśli zaś dekoracja jest Sekwencją, oznacza to, iż jest to animacja np. wybuchu jakiegoś obiektu (wszystkie dekoracje zaczynające się od słowa Char i przedstawiające spadające obiekty, np. budynki). Niektóre z dekoracji wymagają odpowiednich Obiektów terenowych (powinny należeć więc do poprzedniej grupy, ale nie należą...) – te wymieniliśmy pod obrazkiem (zapis taki sam, jak w poprzednim dziale), jak również te, które wymagają specjalnego komentarza. Warto też zwrócić uwagę, że niektóre dekoracje nie mają koloru, a przybierają teksturę, na której leżą (np. ziemia w Aiur – zniszczone statki).
W Rekwizytach znajdują się też różnego rodzaju „klocki”, z których można składać większe dekoracje – np. kilka rodzajów rur, które są podzielone na fragmenty, końcówki i zgięcia, podobnie jest z Linią energetyczną. Niektóre dekoracje mają dwa lub trzy obrazki z racji tego, iż posiadają wiele wariacji (np. kilkadziesiąt), inne – nakładane na klif – zostały pokazane na klifie, bo inaczej by ich nie było widać.
Castanar – okno duże ukośne, Castanar Okno duże, Walhalla – okno – duże, Walhalla – okno – duże ukośne: Dekoracje nie mają tekstur na końcach, trzeba je więc wstawiać w klif lub łączyć z inną dekoracją.
Castanar – wrak klatki ultraliska: Do tego potrzebny jest obiekt terenowy [Castanar] Castanar – klatka ultraliska (pierwsza z dwóch).
Cela hybrydy: Różniące się nazwami w zależności od wysokości obiekty terenowe: [Castanar] Obiekt terenowy Cela hybrydy i [Castanar] Terrain Object Hybrid Holding Cell.
Lekki most – Monlyth: Do tego potrzebny jest obiekt terenowy [Monlyth] Monlyth – lekki most, a także utworzenia klifu.
Most świątynny – zburzony: Wymaga klifu (by zobaczyć całość) i wysokości 8.0
Platforma kosmiczna – klif – zdobienie: Płaskie cyfry i litery do „nalepienia” na klif.
Platforma kosmiczna – postój: Ogromny obiekt, najlepiej do zawieszenia w przestrzeni kosmicznej.
Platforma kosmiczna – satelita: Ogromny obiekt, najlepiej do zawieszenia w przestrzeni kosmicznej.
Purifier Blask Mark Doodad: Nie używaj tej dekoracji..
Reklektor i Reflektory: To jest to samo, w obu przypadkach jedynie druga wariacja jest animowana.
SM – Kate Lockwell – dekoracja: Postać prezenterki telewizyjnej Kate Lockwell, wykorzystania w kampanii dla terran.
Superdźwig: Składa się z dwóch elementów na różnych klifach.
Szperacz: Różne sposoby animacji (pełny obrót, statyczny, półkole).
Taureński latający wychodek: Śmieszna sekwencja, można ją spotkać w misji Godzina zero.
Ulaan – zniszczalny most: Niszczący się, skalny most – można go zobaczyć w misji Szepty zagłady (pierwsza w minikampanii dla protosów).
WikingNiebo_Dekoracja: Dekoracja nieba, używana na końcu arcade’owej misji Zagubiony Wiking, w którą można pograć na automacie podczas przechodzenia kampanii dla Terran.
Winda kopalni: Do tego potrzebny jest obiekt terenowy [Mar Sara] Wykopaliska z artefaktami.
Zainfekowany dom (Duży i Mały): Do nałożenia na dekoracje Dom duży i Dom mały.
Zapieczętowany ołtarz terrazytu terran: Niewidoczna dekoracja.
Zapieczętowany protoski ołtarz terrazytu: Niewidoczna dekoracja.
Poniżej galeria, my zaś zapraszamy do kolejnej części kursu, która pojawi się już niedługo. Opiszemy i przedstawimy w nim ostatnią grupę dekoracji - Roślinność - i zaczniemy omawianie i przedstawianie jednostek. Do przeczytania!
Galeria dekoracji - rekwizyty






































![Castanar Castanar - tuba stazy [1-4] Castanar Castanar - tuba stazy [1-4]](/static/media/galeria/2011/1/30/039-1_Castanar_Castanar_-_tuba_stazy_1_S_lub_A_i_E_-_1-4.mini.jpg)
![Castanar Castanar - tuba stazy [5-9] Castanar Castanar - tuba stazy [5-9]](/static/media/galeria/2011/1/30/039-2_Castanar_Castanar_-_tuba_stazy_5-9_1_S_lub_A_i_E.mini.jpg)














































![Miasto - billboardy [1-14] Miasto - billboardy [1-14]](/static/media/galeria/2011/1/30/086-1_Miasto_-_billboardy_1-14_SE_NS.mini.jpg)
![Miasto - billboardy [15-31] Miasto - billboardy [15-31]](/static/media/galeria/2011/1/30/086-2_Miasto_-_billboardy_15-31_S-A_E_NS.mini.jpg)

















































![Platforma kosmiczna - znak duży [1-8] Platforma kosmiczna - znak duży [1-8]](/static/media/galeria/2011/1/30/136-1_Platforma_kosmiczna_-_znak_duzy_SE_1-8.mini.jpg)
![Platforma kosmiczna - znak duży [9-13] Platforma kosmiczna - znak duży [9-13]](/static/media/galeria/2011/1/30/136-2_Platforma_kosmiczna_-_znak_duzy_SE_9-13.mini.jpg)









![Pole startowe terran [1-4] Pole startowe terran [1-4]](/static/media/galeria/2011/1/30/146-1_Pole_startowe_terran_1-4_S_pl.mini.jpg)
![Pole startowe terran [5-9] Pole startowe terran [5-9]](/static/media/galeria/2011/1/30/146-2_Pole_startowe_terran_5-9_S_pl.jpg.mini.jpg)




























![Rura naziemna duza [1-4] Rura naziemna duza [1-4]](/static/media/galeria/2011/1/30/175-1_Rura_naziemna_duza_1-4_SE_w3.5.mini.jpg)
![Rura naziemna duza [5-7] Rura naziemna duza [5-7]](/static/media/galeria/2011/1/30/175-2_Rura_naziemna_duza_5-7_SE_w3.5.mini.jpg)













![Rury wydechowe [1-4] Rury wydechowe [1-4]](/static/media/galeria/2011/1/30/189-1_Rury_wydechowe_1-4_SE.mini.jpg)
![Rury wydechowe [5-8] Rury wydechowe [5-8]](/static/media/galeria/2011/1/30/189-2_Rury_wydechowe_5-8_SE.mini.jpg)

















































![Świątynia - kolumna [1-9] Świątynia - kolumna [1-9]](/static/media/galeria/2011/1/30/239-1_Swiatynia_-_kolumna_1-9_S.mini.jpg)
![Świątynia - kolumna [10-18] Świątynia - kolumna [10-18]](/static/media/galeria/2011/1/30/239-2_Swiatynia_-_kolumna_10-18_S_a.mini.jpg)


























































![Znak - duży [1-7] Znak - duży [1-7]](/static/media/galeria/2011/1/30/299-1_Znak_-_duzy_SE_1-7.mini.jpg)
![Znak - duży [8-13] Znak - duży [8-13]](/static/media/galeria/2011/1/30/299-2_Znak_-_duzy_SE_8-13.mini.jpg)



![Znaki (kierunkowe) [1-15] Znaki (kierunkowe) [1-15]](/static/media/galeria/2011/1/30/303-1_Znaki_kierunkowe_1-15_S.mini.jpg)
![Znaki (kierunkowe) [16-29] Znaki (kierunkowe) [16-29]](/static/media/galeria/2011/1/30/303-2_Znaki_kierunkowe_16-29_S.mini.jpg)
![Znaki (kierunkowe) [30-37] Znaki (kierunkowe) [30-37]](/static/media/galeria/2011/1/30/303-3_Znaki_kierunkowe_30-37_S.mini.jpg)









