Wednesday - 22 2011 - 04:03
Trochę o fabule i sporo o rozgrywce w Assassin’s Creed: Revelations

W dzisiejszym zbiorze informacji o najnowszych przygodach Ezio dowiecie się trochę na temat fabuły, rozgrywki i oprawy wizualnej. Brant Ashe, dyrektor gry, opowiada między innymi, co będzie głównym „motorem” pchającym głównego bohatera do przodu. Jest również trochę o nowych urządzeniach i Konstantynopolu.

Motywy postępowania Ezio

Brant Ashe, dyrektor gry, udzielił serwisowi Shacknews obszernego wywiadu na temat najnowszej części Assassin’s Creeda. Była w nim mowa między innymi o tym, czym będzie kierował się główny bohater gry w swojej najnowszej przygodzie: Ezio nigdy nie pragnął zostać mistrzem asasynów. Jego główną motywacją była zemsta. Zemsta przeciwko ludziom, którzy zabili jego rodzinę i byli odpowiedzialni za śmierć jego wujka (...). Tym razem główny bohater wyruszy na pielgrzymkę – osobistą przygodę, która doprowadzi go do odkrycia sekretów zostawionych przez Altaira.

Altair zostawił za sobą pięć wskazówek, dzięki którym można odblokować pieczęć w Majsafie, świątyni asasynów. Ezio odkryje również, że Templariusze również będą próbowali rozwiązać tę zagadkę. Dlatego zdecydowaliśmy się na taki rodzaj narracji, coś w rodzaju wyścigu z czasem, co będzie stanowić dla niego inną motywację niż poprzednio. Jak już mówiłem, jest to wyrwanie go trochę z dotychczasowego środowiska. Zwiedzisz nowe miasta oraz miejsca i odkryjesz, że sieć asasynów rozciąga się znacznie poza to, co widziałeś w poprzednich tytułach.

Kilka słów o nowych gadżetach

Brant Ashe przytoczył podczas rozmowy na targach E3 szczegóły dotyczące nowego sprzętu Ezio: Yusef zapozna Ezio z pewnymi rzeczami, na przykład hook bladem. Cieszymy się, że w warstwie rozgrywki udało nam się połączyć walkę z komunikacją. Od samego początku serii byliśmy znani z możliwości swobodnego wspinania się, biegania po mieście oraz walki. Przy pomocy hook blade’a będziesz mógł znacznie szybciej przemieszczać się między budynkami.

W narrację wpletliśmy wątek o lokalnych asasynach, którzy stworzyli sieć ziplines [specjalnych lin – przyp. red.] umożliwiających im poruszanie się po mieście znacznie szybciej i efektywniej. Następnie połączyliśmy to z hook bladem i obydwa rozwiązania są ze sobą nierozłączne.

Autorzy nie zapomnieli również o granatach: Ulepszyliśmy bomby dymne. Po ich rzuceniu możesz przejść w tryb Eagle Sense, który także został polepszony i wykonać trzy ciche zabójstwa. Można zatem szybko przejść z bardzo agresywnego stylu do cichej walki. Umożliwimy też graczom własnoręczne tworzenie ładunków, aby mogli sami mieszać różne składniki przy użyciu specjalnego menu. W grze znajdzie się ogromna liczba różnych elementów, które posłużą do tworzenia bomb.

Powrót najemnych zabójców

W Assassin’s Creed: Brotherhood pojawiła się możliwość wynajmowania najemników, którzy w skuteczny sposób wspomagali Ezio w walce. Na pytanie o to, czy powrócą oni w Revelations odpowiada Brant Ashe: Za każdym razem, kiedy wprowadzamy nowe rozwiązanie, staramy się je rozwinąć. Zbieramy opinie graczy i ulepszamy grę w sposób, jaki sugerują, jednak często jest to powiązane również z naszymi własnymi planami. Ponieważ reakcja fanów była pozytywna, dlatego postanowiliśmy poszerzyć styl misji znanych z Brotherhooda, w których można było wynająć najemników. Jest to również spowodowane nowymi lokacjami. Pojawią się różne rodzaje misji powiązane z różnymi miastami.

Jak przedstawia się Konstantynopol?

W czasie targów Brant Ashe został poproszony o porównanie miast włoskich, znanych z poprzednich części serii, do Konstantynopola, czyli głównej metropolii w Revelations: Skorzystaliśmy z architektonicznego stylu Konstantynopola. To warstwowe miasto, leżące jakby na stoku. Nigdy nie widzieliśmy czegoś podobnego w żadnej grze. Jest to również bardzo zwarte miasto, budynki stoją niesamowicie blisko siebie. Nie brakuje w nim zróżnicowania – w wysokości budynków, ich stylów czy architektury. Wynika to z tego, że połowa miasta znajduje się po stronie europejskiej, a druga po stronie azjatyckiej, stąd to zderzenie kultur i architektur.

Chyba mogę powiedzieć, że Konstantynopol nie jest tak duży jak Rzym, a jednocześnie jest to miasto większe od jakiegokolwiek znanego z Assassin’s Creed 2. Znajdują się w nim cztery dystrykty, więc jest to jakaś wskazówka do tego, że w grze znów pojawi się system ekonomiczny.

Kilkuminutowy gameplay z gry

Poniżej możecie obejrzeć trwający 6 minut fragment gameplay’a z Assassin’s Creed: Revelations, pochodzący z targów E3.

(Aby dodać komentarz, musisz być zalogowany na forum)
Kontakt i reklama | Redakcja | Regulamin