Friday - 1 2011 - 12:18
O smokach (i nie tylko) w Skyrim

W dzisiejszej porcji nowości dotyczących Skyrim przeczytacie między innymi o wyglądzie inwentarza, nie do końca przypadkowych spotkaniach ze smokami oraz o ewentualnych rozszerzeniach do gry. Nie zabrakło też informacji o długości rozgrywki i wyjaśnienia, czemu konsola jest w pewnych aspektach lepsza od PC

Usprawniony inwentarz

Bethesda zastosuje nowe rozwiązania w przypadku inwentarza. Wszystkie przedmioty będą logicznie posegregowane, a każdy z nich doczeka się opisu oraz trójwymiarowego modelu, który będziemy mogli swobodnie obracać. 

Rozwój pasywny

Podobnie, jak w innych odsłonach serii The Elder Scrolls, rozwój postaci będzie następował nie poprzez rozdawanie punktów, ale przez korzystanie z danych umiejętności. Jeśli zatem będziemy chcieli rozwinąć walkę mieczem, to będziemy musieli często korzystać z tego oręża. Jeżeli nastawimy się na złodziejstwo, to zgodnie z maksymą, że praktyka czyni mistrza, trzeba będzie okraść jak najwięcej ludzi.

Smoki tylko wtedy gdy będziesz na nie gotowy

Główny projektant Skyrim, Bruce Nesmith, w jednym z wywiadów powiedział, że smoki będą pojawiać się w różnych miejscach, ale nie będą atakować graczy, którzy nie są na to przygotowani: Ustaliliśmy kilka warunków związanych z systemem „przypadków”.

Przypadkowe ataki smoków nie będą następować ot tak, jednak kiedy się rozpoczną, będziesz mógł użyć do pomocy kompanów albo skorzystać ze środowiska, żeby zyskać przewagę. Początkowo smoki będą stosunkowo słabe, ale z czasem na twojej drodze zaczną pojawiać się coraz silniejsze.

Długość gry

Według autorów długość samego wątku głównego będzie oscylować w granicach 20-30 godzin. Oczywiście dotyczy to jedynie osi fabuły. Jeśli brać pod uwagę wszystkie elementy dodatkowe, to twórcy zapewniają, że tytuł wystarczy na setki godzin zabawy.

O ewentualnych dodatkach

Todd Howard wypowiedział się o rozszerzeniach, których być może (a raczej na pewno), doczeka się Skyrim: Chcielibyśmy zrobić DLC, ale w chwili obecnej nie mamy żadnych konkretnych planów. Pracownik Bethesdy przyznał, że ich dotychczasowe dodatki nie zawsze spełniały oczekiwania: Rozszerzenia do Fallout 3 były dość chaotyczne

X360 bardziej reprezentatywny od PC?

Todd Howard zapytany o to, dlaczego na targach E3 pokazywano Skyrim na konsoli X360, odparł: Ludzie mogą nie zdawać sobie z tego sprawy, ale na targach znacznie łatwiej jest pokazać producentowi grę na 360: od rozruszania całości, przez pokaz, na kontrolowaniu gry kończąc. Jest mniej kłopotów z logistyką. 

Oczywiście wersja na PC wygląda lepiej, posiada lepsze tekstury, działa w wyższej rozdzielczości i ogólnie prezentuje lepszy poziom wizualny. Uważamy, że lepiej jest pokazać tytuł najpierw na 360, aby wrażenia graczy rosły kiedy ujrzą produkcję na PC. Wolimy taki obrót sprawy, a nie odwrotny.

(Aby dodać komentarz, musisz być zalogowany na forum)
Kontakt i reklama | Redakcja | Regulamin