Zapowiedź
Monday - 7 marca 2011 - 01:15
Dragon Age II

Dragon Age II to kontynuacja przebojowej gry cRPG autorstwa speców gatunku z firmy BioWare. Tym razem głównym bohaterem (lub bohaterką) będzie Hawke, a sama rozgrywka przyniesie wiele zmian w stosunku do pierwszej odsłony. Jakich? Przekonajcie się, czytając naszą zapowiedź. Zapraszamy!

Dragon Age II

(Aby nie spoilerować, informacje na temat fabuły umieściliśmy na końcu zapowiedzi)

 

ROZGRYWKA

Podobnie, jak poprzednio otrzymamy do wyboru trzy klasy – wojownika, łotra i maga.  Magowie będą posiadać m.in. ataki wykańczające.

Podczas podróży będzie można korzystać z systemu szybkiego przemieszczania się wskazując interesujące nas miejsce na mapie. Rozwiązanie to ma się różnić szczegółami od pierwowzoru.

Twórcy gry przygotowali trailer, w którym pokazują, że gra będzie na tyle elastyczna, że poziom akcji lub taktyki będzie wyglądał tak, jak sobie tego zażyczy gracz. Co prawda najwięcej taktyki ma przynieść opcja aktywnej pauzy, jednak wystarczy to w zupełności, aby można było inaczej podejść do kwestii rozgrywki. 

Pewnym ograniczeniom zostanie poddane spożywanie napojów regenerujących wytrzymałość, zdrowie oraz manę. Tym razem po wypiciu jednego trzeba będzie chwilę odczekać, zanim będzie można skorzystać z kolejnego.

W grze pojawią się cztery poziomy trudności: casual, normal, hard i nightmare.

Potwierdzono, że w grze pojawi się możliwość ranienia własnych kompanów (friendly fire), ale jedynie na najwyższym poziomie trudności – Nightmare. Na razie ujawniono, że zwykłe ataki wojownika, które dosięgną na tym poziomie naszych kompanów, mają wyrządzać im 1/10 normalnych obrażeń.

Podobnie, jak miało to miejsce w „jedynce”, cały ekwipunek będzie wspólny dla wszystkich członków drużyny.

Niektóre zadania poboczne mogą stać się niewykonalne po upływie pewnego czasu, inne będą dostępne przez cały okres gry, ale nie zabraknie też takich, które mogą zmienić się pod wpływem pewnych warunków.

Zmianie ulegnie system dialogów. Tym razem zamiast wybierać pełną wypowiedź bohatera, określimy jej emocjonalny charakter, a po dokonaniu tego Hawke – główny bohater gry – wypowie całą kwestię. Rozwiązanie to BioWare po raz pierwszy zastosowało w serii Mass Effect. Ponadto nasi kompani będą mogli wtrącać się do toczonej przez nas rozmowy.

W Dragon Age II nie pojawi się system moralności podobny do tego Mass Effect.

Drużyna Hawke’a może składać się z czterech bohaterów (Hawk plus trójka innych postaci). Podobnie, jak w innych grach fabularnych BioWare, główny bohater będzie mógł wdawać się w romanse.

Dragon Age II będzie grą przeznaczoną dla dojrzałych graczy. Nie tylko ze względu na przemoc i krew, zawarte w grze, ale takżesceny miłosne. I to bardzo dosłowne. Jeden z filmików przedstawia kobietę klęczącą przed mężczyzną, która z całą pewnością nie oddaje się modlitwie, ale uprawia miłość francuską. To jeszcze nie koniec – w innych scenach będzie można zobaczyć uprawiających seks przedstawicieli tej samej płci.

- Dlaczego ciągle chodzi Ci o seks?

- Z seksem jest jak z żeglowaniem – robisz to źle i możesz się rozchorować.

To jeden z dialogów w grze. Oprócz tego podczas zabawy będzie można uruchamiać specjalne sekwencje filmowe, w której postacie (niekoniecznie odmiennej płci) całują się, aby potem wylądować w łóżku. W tym momencie jednak ekran robi się czarny i niczego nie widać.

W grze będą istniały dwa sposoby kierowania bohaterem i prowadzenia walki. Pierwszy z nich będzie podobny do tego znanego z pierwszej części, tzn. będziemy obserwować drużynę z góry i każdemu z jej członków będziemy mogli w każdej chwili wydać dowolny rozkaz. Różnicę stanowić będzie fakt, że kamera będzie skupiać się na wybranej przez nas postaci i nie będzie można nią dowolnie operować, jak miało to miejsce w „jedynce”. W drugim trybie kamera ustawi się za plecami bohatera, a my będziemy kierować tylko jego poczynaniami, zostawiając kompanów pod opieką sztucznej inteligencji.

Mike Laidlaw zdradził kilka detali dotyczących systemu interakcji w grze. Przyznaje, że próby jego zaimplementowania do Dragon Age: Origins nie wypadły zbyt pozytywnie. W wywiadzie przeprowadzonym przez serwis Gamespot opowiada również o sposobie opowiadania historii oraz o tym, jak granie innymi postaciami będzie wpływać na postrzeganie niektórych bohaterów. Poniżej możecie obejrzeć cały wywiad.

Sterowanie na konsolach ma zostać ulepszone, w wersji na PC nie ulegnie większym zmianom. Gracze konsolowi będą mogli na przykład wydawać rozkazy przemieszczenia się w dane miejsce swoim kompanom, zamiast wykonywać tę akcję manualnie.

Dragon Age II będzie posiadał system achievementów – Od najprostszych „osiągnij drugi poziom”, po najtrudniejsze w stylu „pozbądź się kolesia istotnego dla fabuły gry”.

Mike Laidlaw z BioWare powiedział, że wielu graczy Dragon Age: Origins nie grało w tytuł dłużej, niż godzinę. Dlatego też Dragon Age II został zaprojektowany tak, by jego początki nie zniechęcały w żaden sposób graczy. Najgorsze dla gry RPG jest to, że jest tradycyjna, przez co wielu dzisiejszych graczy zniechęca się na samym początku zabawy.

Zaprojektowaliśmy w szczególny sposób tutorial, aby właściwie wprowadzić graczy do świata Dragon Age II i by czuliby się w nim znakomicie. Można zaobserwować to nawet w rozwoju postaci w wersji demonstracyjnej gry. Rozgrywka przewiduje również mieszanie umiejętności przeznaczonych w teorii dla innych postaci. To, że lubisz strzelać z łuku, nie oznacza, że nie będziesz mógł wykorzystać trucizn i bomb.

Pojęcie klasycznego RPG-a to połączenie właściwego opowiedzenia historii, statystyk i właściwie zaprogramowany inwentarz oraz modowalność gry. Myślę, że Dragon Age II posiada te wszystkie cechy– kończy swoją wypowiedź Laidlaw.

 

OPRAWA AUDIOWIZUALNA

Graficy poprawią wygląd wszystkich postaci w grze. Skupiono się między innymi na takich szczegółach, jak sylwetki żeńskich zwłok – w poprzedniej części ich kształty były typowo męskie, teraz mają prezentować się bardziej realistycznie.

Również animacje poruszania się postaci mają lepiej oddawać unikalny charakter danej rasy, klasy oraz indywidualnych cech osobnika. Magowie będą więc teraz wątlejsi od wojowników i łotrów.

Poprawie ulegną też animacje podczas walki. Zaatakowany z bliska mag nie będzie używał czarów, tylko przystąpi do normalnego pojedynku korzystając z trzymanej przez siebie broni.

Tym razem bohater będzie posiadał głos, a każda jego wypowiedź zostanie nagrana. Nie będzie to zatem postać „niema”, jak miało to miejsce w „jedynce”.

Chociaż wszystkie rasy mają mówić po angielsku, to każda będzie posiadała inny akcent. Obywatele Ferelden mają przemawiać z typowo angielską naleciałością, u krasnoludów i miastowych elfów usłyszmy akcent amerykański, u mieszkańców krainy Orlais francuski, u Antivanów hiszpański, a u elfów Dalish walijski.

Głównym kompozytorem muzyki jest Inon Zur, który tworzył muzykę do filmów, seriali oraz gier, w tym między innymi do Fallouta 3, Syberii II czy poprzedniej odsłony Dargon Age.

Samą ścieżkę dźwiękową będzie można zakupić niezależnie od gry w trzech częściach. Pierwsza, kosztująca 2 funty, pojawi się w sprzedaży już 8 marca. Na kolejne trzeba będzie poczekać do 12 kwietnia i 10 maja.

 

PRODUKCJA / WYDANIE

Gra ma trafić do amerykańskich sklepów 8 marca, a 11 pojawi się w Europie. Tytuł zostanie wydany na Xboksa 360, PlayStation 3 i PC.

Zalecane wymagania gry są następujące:

  • Procesor Intel Core 2 Quad 2.4 GHz (minimalne wymaganie: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz)
  • 2 GB RAM lub 4 GB na Windows 7 lub Vista (1 GB / 1.5 GB)
  • Grafika nVidia 8800 GTS 512 MB (7900 GS 256 MB)
  • DirectX 11 (DirectX 9.0c)

Zabezpieczenia: wersja Steam korzystać będzie z systemu DRM odpowiedniego dla tej platformy dystrybucji cyfrowej. Z kolei inne wersje (w tym pudełkowe) charakteryzują się następującymi cechami:

  • Do grania nie będzie potrzebna płyta umieszczona w napędzie;
  • Brak ograniczeń w kwestii ilości instalacji gry – można to robić nieograniczoną ilość razy.
  • Ograniczenie uruchamiania tej samej kopii na kilku komputerach – maksymalnie pięć jednostek w ciągu 24 godzin
  • Każda instalacja wymaga zalogowania się na swoje konto EA w celu zweryfikowania właściciela gry
  • Można grać w trybie offline, jednak co kilka dni gra będzie wymagać ponownego zalogowania

 System Release Control (nie korzysta z SecuRom):

  • Nie instaluje nic dodatkowego na PC;
  • Sprawdza, czy grę można uruchomić, biorąc pod uwagę datę premiery (dotyczy tylko pre-orderów, po premierze fukncja ta znika);
  • System będzie dostosowywał się do aktualnego miejsca, w którym znajduje się gracz.

 

FABUŁA

W przeciwieństwie do „jedynki” tym razem gracze nie otrzymają do wyboru rasy postaci. Głównym bohaterem jest człowiek (kobieta lub mężczyzna) o imieniu Hawke, który nosi przydomek Czempiona Kirkwall (Champion of Kirkwall). Tylko od gracza zależy, w jakich okolicznościach i za jakie czyny bohater otrzyma ten tytuł.

Wiadomo, że Hawke mieszkał w Lothering (miasteczko znane z pierwszej części) i udało mu się uciec przed Plagą

Hawke posiada rodzeństwo – brata Carvera (wojownik) i siostrę Bethany (mag) – oboje są bliźniakami. W zależności od wybranej klasy twój brat lub siostra mogą zginąć podczas ucieczki z Lothering. I tak, jeśli zdecydujesz się na grę łotrem lub wojownikiem, to możesz przyczynić się do śmierci Carvera, jeśli wybierzesz maga, to narazisz na śmiertelne niebezpieczeństwo Bethany.

Kirkwall to miasto leżące na południu Wolnych Marchii (Free Marches), krainie położonej na północ od Ferelden, gdzie rozgrywała się pierwsza część gry.

Wolne Marchie to luźno ze sobą związane samodzielne miasta, które łączą się ze sobą tylko w dobie kryzysu lub wojny. Mieszkańcy tej krainy żyli w pokoju z rasami zamieszkującymi Ferelden. Plaga zmusiła jednak obywateli Fereldenu do szukania schronienia w innych krainach, w tym między innymi w Wolnych Marchiach. Przyczyniło się to do tego, że uciekinierzy z południowej krainy zaczęli być traktowani z pogardą przez swoich północnych sąsiadów.

Fabuła obejmie swoim okresem 10 lat, a narratorem historii będzie krasnolud Varric, towarzyszący przez dekadę Hawkowi. Został on pojmany przez Cassandrę, która chce dowiedzieć się jak najwięcej o głównym bohaterze. W rzeczywistości wszystkie wydarzenia już się rozegrały, a my poznajemy je dzięki opowieści snutej przez Varrika. Oczywiście nadal będziemy mieli swobodę w podejmowaniu decyzji i dokonywania ważnych wyborów.

Varric będzie mógł momentami „upiększać” swoją historię, co wpłynie bezpośrednio na rozgrywkę. Może w ten sposób na przykład zmniejszyć liczebność atakujących nas oddziałów. Będzie to skuteczne tylko do momentu, kiedy Cassandra nie przywoła krasnoluda do porządku, wtedy wszystko w grze wróci do „normy”

W grze będzie istniała opcja „importowania” wyborów dokonanych podczas gry w Dragon Age: Origins oraz dodatku Awakening. Autorzy nie zdradzili jeszcze szczegółów na temat tego, jaki będzie to miało wpływ na rozgrywkę. 

Anders będzie jedną z głównych postaci w Dragon Age II, który walczył u boku Grey Warden  w Dragon Age: Origins. Jest to pełen sarkazmu mag, który uciekł z Circle of Magi. Powróci w sequelu gry. Główny bohater, Hawke, spotka go po raz pierwszy w slumsach Kirkwall, gdzie Anders podjął się uzdrawiania uchodźców. Hawke będzie potrzebował jego pomocy, jednak otrzyma ją nie za darmo. Ta sytuacja doprowadzi do pierwszego questa w grze, w którym Hawke odkryje sekrety Andersa – jakie tajemnice ukrywa? Dlaczego jego oczy świecą?

Podczas rozgrywki spotkamy na naszej drodze postacie znane z poprzedniej części i dodatków, w tymi między innymi Flemeth oraz Isabelę.

(Aby dodać komentarz, musisz być zalogowany na forum)
Kontakt i reklama | Redakcja | Regulamin