Felieton: Mistrzowie (psucia) Kodu
Gdyby zapytano Was o największe faile ostatnich lat związane z wypuszczeniem gry, z którą były same problemy, na jakie tytuły byście wskazali? Do momentu premiery DiRT 3 prawdopodobnie bez większego zastanowienia wskazałbym na Grand Theft Auto IV, które zdarzało się, że po upatchowaniu przez Rockstar działało jeszcze gorzej. A co z DiRT 3? Cóż, ten nie działa w ogóle.
Tutorial: StarCraft II Editor (Część 10)
Witamy w dziesiątej części tutoriala do StarCraft 2 Editor. W tym odcinku kontynuujemy opisywanie działu Jednostki. Prócz pobieżnego opisania każdej grup przedstawiliśmy także trzy pierwsze grupy: Bohater, Budowla i Inne. Kolejne grupy pokażemy w następnych odcinkach tutoriala.
Tutorial: StarCraft II Editor (część 9)
W tym odcinku ostatnie informacje dotyczące dekoracji. Na początek przedstawimy siódmą, ostatnią grupę dekoracji, czyli elementy Środowiska (rośliny, a nawet wiatr czy mgła!), a później przejdziemy do nowego działu - Jednostek. Zapraszamy!
Tutorial: StarCraft II Editor (część 8)
To już ósma część tutoriala, a w niej przedstawienie dwóch kolejnych grup dekoracji (piątej i szóstej). Pierwsza z nich, Obiekty terenu, wymaga do każdej dostawienia odpowiedniego obiektu terenowego, druga natomiast, Rekwizyty, to licząca ponad 300 pozycji grupa, w której znajdziesz praktycznie wszystko. Zapraszamy do czytania i oglądania!
Tutorial: StarCraft II Editor (część 7)
Witamy w siódmej części tutoriala do edytora własnej zawartości do gry StarCraft II: Wings of Liberty. W tym odcinku przygotujcie się na bardzo dużo oglądania, bowiem kontynuując przedstawianie wszystkich dostępnych w edytorze dekoracji, dziś prezentujemy kolejne trzy grupy – budowle, elementy kolejowe i elementy do klifów i ramp.
Co mi dodasz, Elektroniku?
Chciałbym wykrzyczeć, że kocham Electronic Arts, ale okazałoby się, że jest to miłość przez łzy. Wielokrotnie wspominałem już o tym, jak bardzo pochłonął mnie Mass Effect 2, a i Dragon Age: Początek zawładnął mną na długie wieczory. Niestety, polityka firmy co do dodatków typu DLC niekoniecznie może budować pozytywne emocje u graczy.
Tutorial: StarCraft II Editor (część 6)
Zapraszamy do szóstej części tutoriala do edytora własnej zawartości do gry StarCraft II: Wings of Liberty. Dziś kontynuować będziemy temat dekoracji – opiszemy ich grupowanie, a także rozpoczniemy przedstawianie po kolei wszystkich rodzajów dekoracji, których można użyć w edytorze. Na pierwszy ogień pójdą te, które służą do blokowania budowy, ruchu i linii wzroku jednostek i budynków.
Felieton: Zielone Activision
W którymś z tekstów napisałem, że gry udowadniają, iż jestem osobą sentymentalną. Niestety, właśnie z takimi emocjami możemy patrzeć na przeszłość, jako że wraz z nią odchodzą pewne zasady stosowane przez wydawców. Im mocniej się przyjrzymy, tym łatwiej zauważyć, że przewagę nad jakością wzięła szybka kasa. Ta, choć zawsze była ważna, teraz zdaje się narzucać niektórym swoiste klapki na oczy.
Tutorial: StarCraft II Editor (część 5)
Witamy w piątej części tutoriala do edytora własnej zawartości do gry StarCraft II: Wings of Liberty. W tej części rozpoczniemy opis nowego działu – dekoracji, którego znajomość pozwoli ci stworzyć przepięknie wyglądającą mapę włącznie z takimi ciekawostkami, jak np. deszcz czy mgła. Jednak po kolei, najpierw zajmiemy się opisem umieszczania dekoracji i ich modyfikowania.
Felieton: Demo za normalną cenę?
W czasie, gdy w kalendarzu „przeskakuje” rok, wszyscy kuszą się o podsumowania i wybierają gry „najlepsze z najlepszych”. Jednak Game of the Year to nie tylko tytuł przyznawany najbardziej udanym produkcjom ostatnich miesięcy, ale i określenie stosowane dla najchętniej wybieranych tytułów, wydawanych jakiś czas po premierze w specjalnych wydaniach. Czy aby na pewno jest tak do dziś?
